Nvidia'nın

oyun dizüstü bilgisayarları için Dynamic Boost özelliği ile yakından bakın

Görünüşe göre oyun dizüstü bilgisayarlarının geleceği, büyük ölçüde en sıcak iki bileşen arasındaki sınırlı termal bütçeleri yönetmeye odaklanıyor: CPU ve GPU. AMD'de SmartShift ve Intel'de Dinamik Güç Paylaşımı var, ancak her iki teknoloji de yalnızca kendi donanımlarıyla çalışmak üzere tasarlandı. Şimdi Nvidia, bir dizüstü bilgisayardaki "kullanılmayan" termal bütçeden yararlanmayı amaçlayan kendi Dinamik Güçlendirme ile partiye katıldı.

Örneğin, bir dizüstü bilgisayarın CPU için 35 watt ve GPU için 80 watt ile 115 watt'lık bir termal bütçesi varsa – neden CPU'nun oyun oynarken performansı artırmak için kullanmadığı herhangi bir ek güç almayasınız?

Nvidia'nın AMD'nin SmartShift ve Intel'in Dinamik Güç Paylaşımına verdiği cevabın arkasındaki fikir budur. Nasıl çalışıyor şirket detaylandırmıyor, ancak şu anda DirectX oyunlarıyla sınırlı. Nvidia'nın, GPU'nun güç kullanımını belirli yükler altında dinamik olarak yükseltmek ve CPU'nun performansını dinamik olarak kare hızı performansına zarar vermeyecek noktaya getirmek için algoritmalar oluşturduğunu tahmin ediyoruz.

Nvidia Dinamik Güçlendirme Nvidia

Başlangıçta, özelliğin yalnızca bu yılın başlarında duyurulan GeForce RTX 2070 Super ve GeForce RTX 2080 Super'e getirileceği düşünülüyordu. Nvidia bize herhangi bir Turing tabanlı dizüstü bilgisayarda desteklenebileceğini söylüyor – ancak bunu uygulamak dizüstü bilgisayar üreticisine kalmış. Dizüstü bilgisayar aynı zamanda ortak bir ısı borusu tasarımı etrafında inşa edilmelidir, çünkü özel ısı boruları paylaşmaya çalışmanın bir anlamı olmadığı anlamına gelir.

Yakın zamanda bir Intel Core i7-10750H ve GeForce RTX 2080 Super ile yapılandırılmış bir Acer Predator Triton 500 üzerinde ne kadar iyi çalıştığını görme şansımız oldu. Bu özellik varsayılan olarak açıktır, ancak Nvidia kontrol panelinden açıp kapatabilirsiniz. Bunu küresel olarak ve belirli uygulamalar için de tetikleme seçeneği olarak ayarlayabilirsiniz.

dinamik güçlendirme kontrol paneli IDG

Dynamic Boost'u denemek için, dizüstü bilgisayarı varsayılan soğutma profilinde çalıştırdık, ancak G-sync'i kapattık (bu bazen karşılaştırma sonuçlarını biraz tuhaf hale getirebilir) ve ayrıca dizüstü bilgisayarı her zaman ayrı GPU'ya sahip olacak şekilde ayarladık. Dizüstü bilgisayar, paylaşılan bir ısı borusu tasarımına sahiptir ve 18 mm kalınlığındadır – paylaşılan bir güçlendirme teknolojisinin en önemli örneğidir.

506985e7cecebe12384.49402488 predator triton 500 sağ Acer

Dynamic Boost özelliğine bakmak için içinde 6 çekirdekli Core i7-10750H ve Nvidia GeForce RTX 2080 Super Max-Q içeren bir Acer Predator Triton 500 kullandık.

Dinamik Boost Oyun Sonuçları

Dynamic Boost'u test etmek için Predator Triton 500'ü birden fazla oyunun yanı sıra birkaç sentetik grafik testinden geçirdik. Nvidia'nın Dynamic Boost ile ilgili önceki iddialarına paralel olarak genellikle performans artışını yüzde 5'ten yüzde 9'a gördük. Değerli olduğunu düşündüğümüz performans artışları için yeşil renkteki değişim yüzdesini, muhtemelen hata payına düşen sonuçlar için sarı ve performanstaki düşüşler için kırmızıyı vurguladık. Evet, düşüş dedik ama nedenini görmek için biraz daha beklemeniz gerekecek.

Önce sentetiklere baktığınızda, Dynamic Boost'un en çok nerede işe yaradığına dair bir fikir edinirsiniz. Örneğin, 3DMark'ın Port Royal'i, özellikle GPU'lar için yoğun olan bir ışın izleme kıyaslamasıdır. Orada Direct Boost ile yüzde 9,4'lük bir avantaj görüyoruz.

dinamik hızlandırıcı oyun IDG

Nvidia'nın Dinamik Güçlendirme özelliği, grafiksel olarak yoğun oyun yüklerinde en iyi şekilde çalışır.

3DMark'ın Time Spy'a geri döndüğümüzde, grafik tarafında yüzde 7,9'luk bir artış ancak fizikte hafif bir düşüş görebiliyoruz. Neden? 3DMark, 3D oyun performansını ölçmek, testlerini grafiklere ayırmak ve ardından bir fizik testi yapmak için oluşturulmuş bir kriterdir. Her test elbette CPU kullanır, ancak puanlama, grafik bölümü için CPU performansını göz ardı etmek, ancak fizik testi için daha yüksek puan vermek için oluşturulmuştur. \

Time Spy, Port Royal kadar sert olmasa da, hala oldukça ağır bir grafik testi. 3DMark Sky Diver için aynı şeyi söyleyemezsiniz. Sky Diver, hem grafik testi hem de fizik testi ile Time Spy gibidir. Ancak Time Spy'ın aksine, entegre grafiklere sahip bir dizüstü bilgisayarın oyunları ne kadar iyi oynayabileceğini görmek için yapılmıştır. Grafik testinde, aslında oldukça iyi bir yüzde 8,5 artış görüyoruz, ancak fizik testi aslında puanının yüzde 6,6 düştüğünü görüyor.

Nvidia, sonuçlarımızı yeniden üretemediğini söyledi, ancak Dynamic Boost'un CPU'lar üzerindeki kelepçesinin Sky Diver's Physics testinde bir düşüşe neden olmak için yeterli olduğundan şüpheleniyoruz.

Yük ne kadar sert olursa Dinamik Güçlendirme o kadar iyi çalışır

Oyunlar tipik olarak sentetik bir test gibi çalışmaz. CPU ve GPU davranışı, değişme eğilimi olan bir bilinmeyenlerden etkilenir. Yine de, GPU performansı tarafından büyük ölçüde darboğaza maruz kalan oyunların en çok kazanç elde ettiği 3DMark'lara benzer bir model görüyoruz.

Örneğin, tam olarak izlenen Quake II RTX , Dinamik Güçlendirme açıkken bize yüzde 9,4 artış sağlıyor. DirectX Ray Tracing desteği ile Metro Exodus , bize yüzde 8 veriyor. Strange Brigade , Shadow of the Tomb Raider gibi diğer oyunlarda öksürüyor ve bize "sadece" yüzde 5 kazanç sağlıyor.

Yine Nvidia, Dynamic Boost'un nasıl çalıştığını söylemiyor, ancak sonuçlar, kazanımların bir oyunun GPU performansına ve CPU performansına ne kadar dayandığına bağlı olduğunu gösteriyor. Bazen Far Cry New Dawn ve Rise of the Tomb Raider gibi ikisi de oldukça dengeli olabilir.

Aynı oyunu maksimum görüntü kalitesine ve en düşük görüntü kalitesi ayarlarına ayarlayarak araştırmaya çalıştık. Sonuçlar çoğunlukla eşleşti.

En yüksek ayarında Strange Brigade yaklaşık yüzde 7,4 getiri sağlıyor, ancak oyunu GPU'ya daha az bağımlı hale getirmesi gereken en düşük grafik ayarına ayarladık, performans artışının yüzde 4,2'ye düştüğünü gördük.

Ayrıca, "yalnızca" DXR kullanarak en yüksek ayarında bize yüzde 5,1 veren Shadow of the Tomb Raider ile de gördük – ancak en düşük ayarında performans temelde Dynamic Boost ile aynı.

Metro Exodus ile aynı şeyi görüyoruz, ancak birkaç durumdan birinde performans yüzde 8'lik bir artıştan yüzde 5'lik bir düşüşe gidiyor. Yine, ışın izlemeli küresel aydınlatma ve 50 fps aralığında kare hızlarına sahip ağır, ağır bir GPU yükünden, oyunun en düşük kalite ayarındayken 160 ila 170 aralığındaki kare hızlarına gidiyoruz. Nvidia yetkilileri, performanstaki bu düşüşü araştırdıklarını söylediler, ancak GPU darboğaz olmadığında, artık CPU'nun artırma saatlerinin insafına daha çok bağlısınız ve bu da zaman zaman her şeyi bozabilir.

Bu bizim için bir anlaşma kırıcı değil çünkü onu sergileyen tek başlıktı. Ayrıca çok azının, tüm gelişmiş grafik çanlarını ve ıslıklarını kapalı olarak sergileyen bir oyun oynayacağını düşünüyoruz. Ve dediğimiz gibi, yüksek kare hızlarında oynayacağınız oyunlar bile performans kaybetmedi. CPU ağırlıklı Counter Strike: Global Operations hata payı içindeydi ve GPU'nun saat hızlarını artırmaktan hiçbir şey kazanmadı. Göstermek istediğimiz sonuçlardan biri Red Dead Redemption II içindir . gehikaraksiyon, Dynamic Boost'u açarak yüzde 14 gibi oldukça büyük bir artış gösterdi.

Sonuçlarımız gerçek olsa da, Nvidia hiçbir şekilde çift haneli performans artışı iddia etmedi. Yüzde 14'lük artışımız, oyunun varsayılan olarak kullandığı Vulkan API'sini kullanmak yerine oyunu DirectX12 API kullanarak çalıştırmaktan gelebilir. Temel olarak çoğu zaman bu kadar büyük bir kazanç beklemeyin.

Son olarak, sonuçlarımızı en iyi kazançlardan en kötüye doğru sıraladık. Bu, yükün grafiksel olarak ne kadar yoğun olduğunu, daha fazla performans elde ettiğinizi görmeyi kolaylaştırır.

dinamik artırmalı oyun sıralandı IDG

Performans kazanımlarına göre sıralandığında, Dyanmic Boost performans kazanımlarının genellikle grafik ağırlıklı ayarlara doğru eğildiğini ve siz daha hafif yüklere ulaştıkça sonuçların azaldığını görebilirsiniz.

Dynamic Boost nasıl görünüyor

Nvidia, Dynamic Boost'un GPU termal bütçesini 15 watt artırdığını ve bunun büyük ölçüde doğru göründüğünü söyledi. Çalışmalar sırasında bunun gerçekleşip gerçekleşmediğini görmek için GPU ve CPU'yu günlüğe kaydetmek için HWInfo kullandık. Aşağıda bir 3Dmark Time Spy'ın çalıştığını ve grafik yongası tarafından ne kadar watt tüketildiğini görebilirsiniz. Birinci kambur grafik bölümü sırasında, ikinci bölüm testin fizik bölümünü gösterir. Mavi, GeForce RTX 2080 Super Max-Q'nun Predator Triton 500'de Dynamic Boost kapalıyken, yeşil ise Dynamic Boost açıkken kullandığı watt değeridir.

dinamik güçlendirme 3dmark timespy IDG

Dynamic Boost ile GeForce RTX 2080 güç tüketiminin 80 watt'tan 95 watt'a gittiğini görebilirsiniz.

Aynı 3DMark çalışması sırasında CPU'nun watt değerine bakıldığında, CPU'nun mavi güç tüketiminin testin grafik bölümünde 20'lerin ortalarından düşük gençlere gerçekten düştüğünü görebilirsiniz. Fizik testi sırasında güç bütçesi de azaltılır.

dinamik güçlendirme 3dmark timespy cpu IDG

İşlemcinin güç tüketiminin, Nvidia'nın Dinamik Güçlendirme özelliği açıkken (yeşil) kapalıyken (mavi) azaldığını görebilirsiniz.

Ayrıca bir oyun sırasında GPU gücüne de bakmak istedik, bu yüzden Metro Exodus sırasında ışın izleme özellikleri açıkken kaydettik. Metro'daki yerleşik karşılaştırmanın üç farklı çalışması sırasında GPU'nun 15 watt daha fazla vermesiyle çoğunlukla 3DMark ile eşleştiğini görebilirsiniz.

dinamik destek metro gpu gücü rtx IDG

Dinamik Yükseltme açık (yeşil) ve Dinamik Yükseltme kapalı (mavi)

CPU'ya geçersek, CPU'nun Dinamik Güçlendirme açıkken 20 watt'ın biraz altında bir bütçeyle çalıştığını görebiliriz. Dinamik Güçlendirme kapalıyken, CPU yaklaşık 45 watt termal bütçe kullanır.

dinamik yükseltme metro işlemci gücü rtx IDG

Metro Exodus sırasında Dinamik Güçlendirme, CPU'ları 45 watt yerine 20 watt'ın altına getirir.

CPU'nun 20 watt'ın altında sınırlandırıldığında ne kadar saat hızı kaybettiğini görmek için Dinamik Güçlendirme açık ve kapalıyken buna baktık. Aşağıda, üç kıyaslama çalışması boyunca CPU'nun saat hızının 100MHz'lik bir darbe aldığını görebilirsiniz.

dinamik destek metro ortalama etkili saat rtx IDG

Dinamik Yükseltme açıkken CPU biraz daha yavaş bir saat hızında çalışır.

Bir oyunu en yoğun grafik ayarlarından en düşük seviyeye yükselttiğinizde ne olacağı hakkındaki önceki konuşmamıza geri dönersek, bunu Metro için yaptık. Tüm çanlar ve ıslıklar açık olan Metro koşusu ile karşılaştırıldığında, düşük ayar yükü CPU'ya daha fazla kaydırır. Saat hızları genel olarak çok yakındır, ancak 2. ve 3. çalışmaları temsil eden ikinci ve üçüncü tümsekleri görebilirsiniz. daha düşük bir saat hızında. Çalışmalar boyunca saat hızları da yaklaşık 2GHz'e daha yakın, bu da oyunun çoğunlukla GPU olduğu zamandan yaklaşık 600MHz ila 700MHz daha yüksek.

dinamik güç artırma metro ortalama etkili saat düşük IDG

Düşük ayarına getirilen Metro, CPU'nun çok daha yüksek saat hızlarında çalıştığını görür.

Sonuç

İleriye dönük olarak, Nvidia kendisini AMD ve Intel arasında dikkat çekmeye çalışırken bulacak, çünkü her iki rakip de muhtemelen Nvidia'ya kapalı özel güç paylaşım rutinleri sunuyor. AMD'nin kendi SmartShift'i de tek basamaklı performans kazanımları vaat ediyor ve yaptığımız bazı testlerde gördük (SmartShift'e uzun zamandır gecikmiş bakışımız devam ediyor.)

AMD, Nvidia'yı orta ve üstü aralıkta sıkıştıracak olsa da (RDNA2'yi temel alan mobil parçalarla hayal edeceğiz), Intel büyük olasılıkla giriş seviyesinde Xe Max GPU'lar ve 11. GPU'larla kendi Dinamik Güç Paylaşımı ile Nvidia'yı sıkıştıracak. -gen CPU'lar.

Bu prizma sayesinde, Dynamic Boost'un yine de genel olarak oldukça etkileyici olduğunu söyleyebiliriz. Çoğunlukla yazılım teknolojisine benzeyen bir şeyi kullanan Nvidia, CPU'yu AMD veya Intel kadar derinlemesine kontrol etme anahtarlarına sahip olmasa bile çok sağlam performans kazanımları elde edebiliyor.

Akıllı değişen paylaşım dünyasının 12 ayda neye benzediğini yine de kimse tahmin edemez.

Not: Makalelerimizdeki linklere tıkladıktan sonra bir şey satın aldığınızda küçük bir komisyon kazanabiliriz. Daha fazla ayrıntı için bağlı kuruluş bağlantı politikamızı okuyun.